Ce qui suit est une traduction de l'article "Hydra reveal" et de " Design of ns2_tram ", parus sur le blog d'UWE respectivement le 2 Juillet 2010 et le 18 Juin 2010. Les articles originaux sont disponibles sur ce Lien: et ce Lien: . Pour cette mise à jour, nous aimerions montrer la première des structures aliens, l'Hydra (Ndt : Hydre en français)
Nous en avons parlé à quelques reprises sur Twitter , mais nous voulions aller un peu plus en profondeur ici. L'Hydra est essentiellement le nouveau nom et nouveau look pour ce qui était l'Offensive Chamber dans NS1 (la structure d'attaque), donc son rôle dans le jeu reste à peu près le même. Une fois construite, elle sert de tourelle, déclenchant automatiquement un barrage de pointes mortelles pour attaquer les marines et les structures marines dans son champ d'action.

Avec l'introduction d'un commandant alien dans NS2 la responsabilité de créer des structures est divisée entre le Gorge et le commandant. Les structures d'évolution (upgrades structures) et récolteurs de ressources (Harvesters) sont construits par le commandant, tandis que l'Hydra, la plus petite de toutes les structures, (Elle est plus petite que son homologue OC dans NS1), est construite par le Gorge. Une des nouvelles fonctionnalités amusantes qui a été ajoutée, c'est que les Hydras peuvent coller aux surfaces, permettant au Gorge de les placer sur les murs, et même aux plafonds s'il peut trouver une façon de l'atteindre, ce qui devrait permettre une mise en place stratégique et discrète. Après avoir été placées, les Hydras se développeront lentement par elles-mêmes, mais le processus peut être accéléré avec une aide supplémentaire du Gorge. Il peut également utiliser sa capacité de pulvérisation de soin (healing spray) sur elles. Le Gorge apparaît comme un jardinier qui s'occupe de ses plantes effrayantes et mortelles.

Contrairement aux tourelles marines (sentry turrets), qui ont un angle de feu limité, les Hydras libèrent leurs pointes dans toutes les directions, causant des dommages à tout ce qui se trouve à portée dans n'importe quelle direction. En outre, elles ont la capacité de sentir les marines à proximité, même s'ils ne sont pas visibles directement dans leurs champs de vision. Quand elles détectent des marines, les Hydras passent en mode alerte, en jouant une animation spécifique où les tentacules se dressent et "regardent" autour. Cela signifie que les joueurs aliens attentifs peuvent être alertés de la présence de marines à proximité, s'ils remarquent des Hydras se trouvant dans ce mode.
Voici une petite vidéo d'un Gorge posant une Hydra, et la montrant grandir jusqu'à sa pleine et piquante maturité.
L'annalyse sur la map ns2_tram de Natural Selection 2 est disponible sur ce Lien: 
Petite note intéressante :
Cette nouveauté concernant les structures que l'on peut construire aux murs ou même encore au plafond, ne l'est pas tout à fait !
En effet, si vous êtes déjà passés sur l'un de nos serveurs (et ce, depuis 2004), une modification du jeu (appelée "Plugin" ) nous permettait déjà d'avoir accès à cette possibilité.
Il apparait donc très clairement que les développeurs de Natural Selection 2 ont observé et écouté la communauté de Natural Selection. Ainsi ce nouvel opus semble se construire sur les remarques des joueurs ; la modification du jeu ayant sa place quoique peuvent dire les réticents. Cela est d'autant plus conforté par le fait que les codeurs les plus expérimentés pourront, à priori, s'amuser avec le système "LUA" du jeu et ainsi le modifier selon leurs envies ! |